Entertainment - Berlin, Berlin, Germany
Man kann Gamification definieren als Anwendung spieltypischer Elemente und Prozesse in spielfremdem Kontext. Aber die Anwendung einiger Elemente aus Computerspielen ist uns nicht genug. Wenn die Welt zum Spielfeld wird, wird es nicht reichen, Bonuspunkte zu sammeln oder Scores zu erspielen. Vielmehr geht es um einen spielerischen Zugang zu den Möglichkeiten, zu den Dingen, zu den Produkten, zu den Dienstleistungen. „Der Mensch ist nur da ganz Mensch, wo er spielt", betonte Friedrich Schiller. Und das Internet macht die Welt zu einem großen Spiel: Lernen, Lieben, Kommunizieren, aber auch Arbeiten, Konsumieren, ja sogar Besitzen werden zu einer Sache des Spiels. Erfolg wird in Zukunft haben, wer andere spielend für sich einnehmen kann, wer Arbeit und Vergnügen, Spaß und Anstrengung spielerisch miteinander verquicken kann. Wir setzen auf Spiele, die der Phantasie, Neugier und Erkundungslust ihrer Nutzer vertrauen. Unsere Spielfeld ist das Internet, doch unsere Lust am Erzählen, an Suspense und Unterhaltung bedient sich neuer und alter Medien. Unsere Spiele sind großes Kino und kleines Theater, Thrill und Drill, Traum und Trauma. Unsere Spieler sind intelligent, sexy und cool. Wir entwickeln Social Games, die ihrem Namen gerecht werden: Ihre Ereignisse sind kommunikativ, lebendig und reich an sozialen Interaktionen.